● 참가 자격 - 전국 대학 및 이에 준하는 교육기관 재학생·휴학생
- (전문대학, 교육기관, 평생교육원, 해외 교환학생 등 포함)
● 공모 분야
- 인공지능(AI) 부문
- 비인공지능(Non-AI) 부문
● 공모 주제
- 자유 주제: 컨셉아트, 3D 렌더링 등 모든 형태의 디지털 아트 작품 출품 가능
- 특별 주제: K-Culture 가산점(1점) 부여
- (우리나라 문화가 세계인의 주목을 받는 이 시대에, 우리 고유의 문화적 가치와 정체성을
- 바탕으로 한 창의적 디지털 콘텐츠를 발굴하기 위해 마련됨. 전통과 현대가 어우러진 다양한
- 작품을 통해 한국문화의 세계적 경쟁력과 새로운 가능성을 보여주고자 함)
● 시상 내역
- 대상(1명): 상장 및 상금 30만원
- 최우수상(2명): 상장 및 상금 20만원
- 넥슨게임즈상(1명): 상장 및 상금 20만원 - (블루아카이브 안경섭PD님이 직접 선정 예정)
- 우수상(4명): 상장 및 상금 10만원
- 특선(약간명): 상장 및 차회 출품료(1점) 전액 면제
- 입선(약간명): 상장
* 모든 수상작은 2026년 8월 부산에서 열리는 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(www.bicfest.org)'
- 행사의 아트전시 후보작이 되어, BIC 2026 컨셉에 맞게 재선정 과정을 거쳐 에 전시됨 (선정시 선정작 증명서 및 도록 제공)
● 공모 일정
- 공모 마감: 2026년 5월 10일(일) 자정까지
- 수상작 발표: 2026년 5월 18일(월)
- 전시 일정: 2026년 5월 30일(토), 10:00–16:00
- 전시 장소: 한국공학대학교
● 제출 형식
- 출품비: 1점당 30,000원 (최대 3점 이내 출품 가능)
- 출품 규격: A2 (420×594mm), JPEG, CMYK, 200dpi
- 제출 방법: 아래 구글폼 URL을 통해 업로드
- 입금 계좌: 신한은행 100-022-756628 (예금주: 한국게임학회)
- 학회 홈페이지 온라인 카드결제 가능
● 접수 방법
- 인공지능 부문: https://forms.gle/hccXjxGNET8wYZT5A
- 비인공지능 부문: https://forms.gle/wZQed8N5Z1ThqVAo6
● 전시 및 도록
- 수상 작품은 한국게임학회 추계학술대회 전시장에서 인쇄 전시됩니다.
- 전시 종료 후 수상작 도록(PDF)은 학회 홈페이지에서 다운로드 가능합니다.
- 전시 출품 확인서는 요청 시 학회에서 발급해드립니다.
● 문의 사항
- 한국게임학회 사무국
- 이메일: kcgs@kcgs.or.kr
- 전화: 02-6959-3670
- 홈페이지: www.kcgs.or.kr